Distraction Machine — новая игра из поста
Мы поговорили с создателем Z'Isle/Distraction Machine Латифом Мартином о создании визуальной новеллы с музыкальной композицией, вдохновленной его собственным изобретением — велосипедной арфой из летелиума.
Твиттер Facebook Pinterest LinkedIn
Distraction Machine превратилась из вселенной Z'Isle в визуальную новеллу с музыкальной композицией.
В этой однопользовательской 2D-игре вы — Отвлекатель: бард-воин и крысолов из нежити, которому поручено поддерживать дух сообщества в Квартире с помощью силы музыки. Вы раскрываете сюжет игры в режиме хроники, выполняя музыкальные запросы неигровых персонажей и спасая мир. В то же время режим «Дирижер» позволяет вам экспериментировать с собственным внутриигровым музыкальным секвенсором и оригинальными инструментами.
Как будто в Darkest Dungeon поставили драм-машину и секвенсор Roland TR-808 в стиле стимпанк — это и есть Distraction Machine.
Но что такое вселенная З'Айла? Действие игры происходит в разрушенной версии Монреаля. Остров-Сити осаждён нежитью, и в игре рассказывается о компании людей-мусорщиков, выживающих благодаря своему остроумию, творчеству и музыкальным наклонностям. Внутриигровая среда темная и унылая, но создает уникальную эстетику «циклопанка» — представьте, что стимпанк встречается с киберпанком, пропитанным велосипедной культурой.
Ядро отвлекающей машины возникло на основе изобретения создателем Латифом Мартином велосипедной арфы из летелиума. Заменив спицы велосипедного колеса струнами и ударив по ним молотком, инструмент получает звук, похожий на кото — металлический, резонансный и загадочный.
Miscellaneum Studios была основана Мартином как трансмедийная студия в 2013 году с запуском серии комиксов Z'Isle. «Как многопрофильному художнику, развивающему свою практику через музыку, комиксы, косплей, производство, озвучку и танцы, мне посчастливилось работать и веселиться с невероятными людьми из всех слоев общества», — размышляет Мартин о своем пребывании в городе. . «Монреаль — это центр видеоигр мирового класса. Низкая арендная плата, налоговые льготы, гранты и сплоченное сообщество инди-игр нам очень помогли».
Классическое препятствие для разработчиков игр, связанное с обеспечением финансирования проекта, было не единственным препятствием. Во время разработки игры Мартину поставили диагноз СДВГ. «Как владелец бизнеса, я ношу много шляп, некоторые из которых находятся за пределами моей рулевой рубки, что усложняет задачу». Однако диагноз внес некоторую ясность, поскольку Мартин признает, что взял на себя ответственность и усвоил «множество тяжелых уроков», в том числе о том, как стать лучшим сотрудником, лидером и художником.
Скоро выйдет седьмой выпуск серии комиксов Z'Isle, и у Мартина есть еще одна игра, которую он хотел бы создать. «Я хотел бы рассказать одну историю, которая происходит между Z'Isle и его приквелом, Distraction Machine, действие которой происходит во время семилетней войны с нежитью». Поскольку вся вселенная сосредоточена вокруг силы музыки, Distraction Machine служит значимым напоминанием игрокам о том, что какими бы мрачными ни казались вещи, в музыке и искусстве всегда есть надежда.
Что еще на горизонте? «Делаем велосипедные арфы из летелиума! Мы уже продали несколько штук и хотели бы выпустить еще. Вдобавок ко всему, вернемся на сцену». В этом году Мартин выступит с A Cyclefunk Journey на MUTEK, используя в своем выступлении уникальный музыкальный секвенсор Distraction Machine, а также специальные инструменты в стиле циклпанк. ■
Distraction Machine выйдет 9 июня и будет доступна в Steam.
Game Jam — это ежемесячная колонка о сообществе видеоигр в Монреале. Вы — монреальская студия, которая скоро выпустит игру? Пожалуйста, свяжитесь со мной здесь.
Эта статья была первоначально опубликована в июньском номере журнала Cult MTL за 2023 год.
Для получения дополнительной информации об искусстве Монреаля посетите раздел «Искусство и жизнь».
Твиттер Facebook Pinterest LinkedIn
Для получения дополнительной информации об искусстве Монреаля посетите раздел «Искусство и жизнь».